Skip to content

DOMAIN FOR SALE

internet di singapore kenceng

Menu
  • Sample Page
Menu
Buat Game Komputer – Mulailah Membuat Dunia Virtual Anda Sendiri

Buat Game Komputer – Mulailah Membuat Dunia Virtual Anda Sendiri

Posted on July 24, 2024 by jasabacklink

Saya selalu menyukai video game, sejak saya pertama kali memainkannya di komputer teman pada sore hari setelah sekolah dasar. Ada sesuatu yang hampir ajaib tentang fakta bahwa kita dapat memindahkan gambar dan berinteraksi dengan dunia virtual, sebuah fantasi hidup yang dihadirkan untuk kita berinteraksi sesuka kita. Saya juga selalu ingin membuat game sendiri, namun hingga saat ini, saya tidak memiliki pengetahuan teknis untuk melakukannya. Sekarang, saya adalah mahasiswa teknik perangkat lunak tahun kedua, jadi jika saya tidak bisa membuat kode game tanpa terlalu banyak drama, pasti ada sesuatu yang salah. Tapi bagaimana dengan orang awam: orang yang istilah 'kebocoran memori' memunculkan gambaran kakek mereka, 'pipa' adalah tempat air mengalir, dan 'blitting' tidak pernah terdengar? Ya, semua orang bisa ikut serta dalam proses pembuatan game, dan Anda bahkan tidak perlu mempelajari pemrograman 'nyata' untuk melakukannya.

Jadi dari mana permainan dimulai? Dengan sebuah ide. Game, seperti semua fiksi, membutuhkan ide agar berhasil. Tentu, dengan cara yang sama Anda bisa duduk dan menulis cerita tanpa melihat ke depan, Anda bisa ikut serta dan bermain game bersama. Namun, kecuali Anda sangat beruntung, karya terbaik biasanya adalah karya yang telah dipikirkan dengan matang sebelumnya.

Ada dua metode perencanaan proyek. Anda dapat memulai dari sudut pandang teknologi yang diketahui dan membangun proyek Anda di atas semua itu atau Anda dapat memilih desain, menambahkan fitur dan ide sebanyak yang Anda suka, lalu menghapus fitur dan ide yang tidak dapat Anda gunakan ketika Anda sudah memutuskan teknologi yang akan digunakan untuk mengimplementasikan game tersebut. Secara umum, tipe kedua mungkin yang terbaik untuk digunakan saat mendesain game. Namun saat Anda pertama kali memulai, opsi pertama akan menyelamatkan Anda dari banyak sakit kepala.

Jadi, untuk game pertama Anda memerlukan ide yang cukup sederhana. Jangan salah paham, ide permainan gila-gilaan itu luar biasa, dan seharusnya ada lebih banyak lagi di luar sana, tapi Anda tidak akan bisa membuat simulator dunia nyata dengan lima puluh miliar orang virtual yang semuanya berinteraksi secara real time dengan tindakan Anda yang memiliki efek kupu-kupu pada masa depan dunia maya ketika ini baru permainan pertama Anda. Benar-benar. Banyak orang mencobanya; tidak ada yang saya tahu berhasil. Meniru adalah cara terbaik untuk memulai. Permainan sederhana seperti 'Space Invaders', 'Tetris', 'Pacman' atau bahkan 'Pong' adalah awal yang bagus. Semuanya sederhana untuk dibuat namun memiliki beberapa tantangan yang melekat. 'Pacman' misalnya, membutuhkan pencarian jalan bagi para hantu. Saya menyarankan Anda memulai dengan lebih sederhana dari itu untuk percobaan pertama Anda. 'Space Invaders' adalah poin yang bagus untuk diikuti. Anda dapat membuat game yang sederhana dan lengkap tanpa banyak usaha dan dapat diperluas tanpa batas.

Jika Anda tidak punya ide, pilih genre yang Anda sukai. Apakah Anda menyukai game petualangan seperti 'Monkey Island', 'Grim Fandango', 'Space Quest', 'King's Quest' dll.? Rancang salah satunya. Apakah Anda menyukai game pertarungan seperti 'Street Fighter', 'Tekken', 'Soul Calibur', 'Mortal Kombat' dan sebagainya? Temukan ide untuk itu. Apakah Anda menyukai penembak orang pertama seperti 'Quake', 'Half Life' atau 'Doom'? Saya tidak merekomendasikannya sebagai proyek pertama, tapi Anda selalu bisa mencobanya. Jangan ragu untuk menjadi seumum yang Anda suka, ini adalah pengalaman belajar.

Sekarang setelah Anda memiliki ide, inilah waktunya untuk menyempurnakannya. Jangan khawatir tentang teknologinya atau fakta bahwa Anda mungkin belum tahu cara mengimplementasikan permainan, cukup ambil kertas dan pensil dan jadilah gila dengan ide-ide. Jelaskan karakter utama, permainan, tujuan, interaksi, cerita, dan pemetaan kunci, apa pun yang dapat Anda pikirkan. Pastikan Anda memiliki detail yang cukup sehingga seseorang dapat membaca seluruh catatan dan memainkan permainan di kepalanya dengan relatif akurat. Mengubah desain game selama proses pengkodean hampir selalu merupakan ide yang buruk. Setelah ditetapkan, maka akan tetap ditetapkan hingga fase penyesuaian (saya akan membahasnya lebih lanjut nanti) atau Anda mungkin akan memasuki 'neraka pengembangan', di mana proyek terus berjalan; semakin banyak pekerjaan yang dilakukan dengan hasil yang semakin sedikit.

Di akhir periode pembuatan game ini, Anda akan mendapatkan hal berikut:

– Garis besar tertulis dari karakter permainan dan mungkin satu atau dua sketsa (baik itu kapal luar angkasa, lingkaran kuning, mobil, atau pangeran kerajaan gelap Falgour, Anda perlu tahu siapa atau apa pemainnya dan siapa yang akan mereka lawan)

– Garis besar cerita secara tertulis (jika ada, ini tidak terlalu penting untuk 'Space Invaders' atau 'Tetris', tapi untuk 'Uber Quest: An Adventure of Awesomeness' itu ide yang sangat bagus)

– Deskripsi permainan game, tertulis atau storyboard. Papan cerita adalah representasi visual dari ide. Gambarkan karakter Anda dalam tindakan, dengan panah yang menunjukkan aliran tindakan dan deskripsi tertulis singkat yang merinci peristiwa yang terjadi dalam gambar Anda (karena sebagian dari kita bukan seniman yang hebat dan gambar kita mungkin sedikit… terbuka untuk interpretasi…)

Sekarang setelah Anda memiliki ide yang matang, sekarang saatnya memikirkan bagaimana semua ini akan disatukan. Jika Anda sudah sampai pada titik ini dan khawatir harus menghabiskan waktu bertahun-tahun mempelajari bahasa pemrograman yang rumit untuk mengimplementasikan ide Anda, jangan takut! Orang lain telah melakukan upaya keras untuk Anda. Ada banyak Alat RAD (Pengembangan Aplikasi Cepat) yang tersedia untuk pembuatan game, beberapa di antaranya tersedia secara online gratis. Beberapa di antaranya masih mengharuskan Anda mempelajari 'bahasa skrip' (bahasa pemrograman sederhana yang dibuat untuk tugas tertentu) namun secara umum hal ini tidak terlalu rumit atau rumit. Saya telah menyusun daftar singkat beberapa di antaranya yang saya temukan di akhir artikel. Yang gratis diurutkan pertama, disusun berdasarkan genre game.

Ya, itu sudah cukup untuk membantu Anda mulai membuat game Anda. Hal paling penting untuk diingat setelah Anda mencapai sejauh ini adalah Anda harus menyelesaikan permainan Anda. Banyak orang memulai sebuah proyek dan kemudian kehilangan minat dan gagal, atau mereka terus berpindah ke proyek baru demi proyek baru tanpa menyelesaikan apa pun. Mulailah dari yang kecil, buatlah permainan yang berfungsi (jika sederhana) yang, di atas segalanya, selesai. Ketika Anda mencapai tahap ini, Anda akan selalu mempunyai banyak hal yang ingin Anda ubah, perbaiki, dll. Namun Anda akan mendapatkan perasaan luar biasa karena mengetahui bahwa semuanya sudah selesai.

Dari titik ini, Anda dapat memulai fase penyesuaian. Mainkan permainan Anda beberapa kali dan minta orang lain melakukan hal yang sama. Catat apa yang tidak menyenangkan atau bisa lebih baik dan ubahlah keadaan di sini. Pada tahap ini, menyimpan cadangan versi sebelumnya menjadi lebih penting dari sebelumnya sehingga jika perubahan tidak berhasil, Anda dapat kembali dan mencoba sesuatu yang berbeda tanpa kehilangan pekerjaan Anda. Pada titik inilah Anda dapat menambahkan semua fitur baru, meningkatkan grafik dan suara, apa pun yang Anda suka, dengan aman karena mengetahui bahwa Anda sedang mengerjakannya dengan dasar yang kuat.

Jika Anda senang dengan game Anda, mengapa tidak membagikannya kepada dunia? Ada banyak tempat murah atau gratis di luar sana bagi Anda untuk meng-host file Anda dan kemudian Anda dapat membuka daftar tautan dan forum dan memberi tahu semua orang tentang kreasi Anda. Baiklah, saya harap ini menjadi pengantar yang bermanfaat dalam seni membuat game. Ini sangat menyenangkan, dan dapat membuka jalan ekspresi kreatif baru untuk Anda jelajahi. Masuk dan bersenang-senanglah!

Tautan:

Pembuatan Game Umum:
(Alat yang memungkinkan pembuatan berbagai jenis permainan dengan mudah)
Pembuat Game: http://www.gamemaker.nl
MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Game Petualangan:
(Permainan seperti Monkey Island, King's Quest, Space Quest, dll.)
Studio Game Petualangan: [http://www.bigbluecup.com]
AGAST: http://www.allitis.com/agast/
Studio Petualangan 3D: http://3das.noeska.com/
ADRIFT (untuk petualangan teks): http://www.adrift.org.uk/

Permainan Peran (RPG):
(Game seperti Final Fantasy, Breath of Fire, Diablo)
OHRPG: http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
Alat RPG: http://www.toolkitzone.com/

Game Pertarungan:
(Game seperti Street Fighter, Mortal Kombat, Tekken, Soul Calibur dll.)
KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN (sayangnya sebagian besar situsnya berbahasa Prancis): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Game Gulir Samping:
(Game seperti Game Mario 2D, Sonic the Hedgehog, Double Dragon, dll.)
Kit Pengembangan Game Bergulir: http://gamedev.sourceforge.net/

Ada banyak lainnya yang tersedia juga. Salah satu situs yang sangat berguna untuk menemukan alat pembuatan game adalah: http://www.ambrosine.com/resource.html

Yang juga perlu diperhatikan, meskipun bukan freeware, adalah alat pembuatan game luar biasa yang tersedia oleh Clickteam di: [http://www.clickteam.com/English/]
Klik dan Mainkan dan The Games Factory khususnya adalah program untuk melihat dan mengunduh demo gratisnya.

Jika Anda benar-benar ingin melakukan sesuatu dengan benar dan memprogram sendiri permainannya, ada beberapa sumber pemrograman bagus yang tersedia di lokasi berikut:

Pemrograman Game Java:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Pemrograman Game Visual Basic:
[http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm]

Pemrograman Permainan C++:
http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Informasi Umum:
http://www.gamedev.net/
http://www.gamasutra.com/

Navigasi pos

Recent Posts

  • Wig Rambut Dibuat untuk Kehidupan Nyata, Bukan Hanya Foto
  • Menguasai Ayunan: Panduan Komprehensif Memilih Batting Cage Terbaik untuk Latihan di Rumah
  • Mengubah Halaman Belakang: Panduan Memilih Jaring Batting Cage Luar Ruangan yang Sempurna
  • Panduan Master Perawatan Biliar: Cara Merawat Meja Biliar Anda agar Performanya Tahan Lama
  • Panduan Utama Memilih Meja Biliar yang Sempurna untuk Rumah Anda

Categories

  • Uncategorized
© 2026 DOMAIN FOR SALE | Powered by Superbs Personal Blog theme